Activision Blizzard Inc. opera en 3 segmentos: Activision Publishing, Inc. (Activision); Blizzard Entertainment, Inc. (Blizzard); y King Digital Entertainment (King).
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Ratio de margen de beneficio del segmento reportable
31 dic 2022 | 31 dic 2021 | 31 dic 2020 | 31 dic 2019 | 31 dic 2018 | |
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Activision Publishing, Inc. (Activision) | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. (Blizzard) | |||||
King Digital Entertainment (Rey) |
Basado en los informes: 10-K (Fecha del informe: 2022-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2021-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2020-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2019-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2018-12-31).
- Distribución del margen de beneficio de los segmentos reportables
- El índice de margen de beneficio de Activision Publishing, Inc. mostró una tendencia fluctuante, disminuyendo levemente de 41.13% en 2018 a 38.31% en 2019, seguido de una significativa recuperación en 2020, alcanzando un 47.39%. Esta mejora se mantuvo en 2021 con un año cercano al 48%, concretamente en 47.93%. Sin embargo, en 2022 se observó una disminución notoria, situándose en 40.21%, por debajo de los niveles de 2020 y 2021, aunque aún por encima del período 2018-2019.
- El segmento de Blizzard Entertainment, Inc. tuvo un comportamiento similar en la tendencia del margen de beneficio, comenzando en 29.9% en 2018, con una disminución a 26.99% en 2019. Se evidenció una recuperación en 2020 con un 36.38%, y en 2021 alcanzó 38.2%, el valor más alto en el período analizado. Para 2022, el margen cayó a 31.06%, registrando una reducción respecto a 2021, pero permaneciendo por encima de los valores iniciales de 2018 y 2019.
- Por último, King Digital Entertainment presentó una tendencia claramente ascendente en su índice de margen de beneficio, comenzando en 35.95% en 2018, ligeramente aumentando a 36.44% en 2019, y experimentando un crecimiento significativo en 2020 con un 39.6%. La tendencia alcista se consolidó en 2021 con un índice aún superior, en 44.19%. En 2022, aunque se redujo ligeramente a 40.25%, el margen se mantuvo en niveles elevados en comparación con los años previos a 2020, indicando una posición relativamente sólida en términos de rentabilidad en el segmento.
- Resumen general
- Por último, King Digital Entertainment presentó una tendencia claramente ascendente en su índice de margen de beneficio, comenzando en 35.95% en 2018, ligeramente aumentando a 36.44% en 2019, y experimentando un crecimiento significativo en 2020 con un 39.6%. La tendencia alcista se consolidó en 2021 con un índice aún superior, en 44.19%. En 2022, aunque se redujo ligeramente a 40.25%, el margen se mantuvo en niveles elevados en comparación con los años previos a 2020, indicando una posición relativamente sólida en términos de rentabilidad en el segmento.
- En conjunto, los tres segmentos evidencian una tendencia de recuperación y aumento en los márgenes de beneficio durante los años 2020 y 2021, posiblemente vinculada a la mayor demanda o eficiencia en sus operaciones durante ese período. La caída en 2022 en la mayoría de los casos sugiere una posible presión en los márgenes, que podría haberse debido a factores competitivos, costos incrementados o cambios en la estrategia de negocio. Sin embargo, a pesar de la disminución en 2022, los márgenes permanecen en niveles relativamente altos comparados con los años iniciales del período analizado, reflejando una posición de rentabilidad favorable en los segmentos reportados.
Ratio de margen de beneficio del segmento reportable: Activision Publishing, Inc. (Activision)
Activision Blizzard Inc.; Activision Publishing, Inc. (Activision); Cálculo del ratio de margen de beneficio del segmento
31 dic 2022 | 31 dic 2021 | 31 dic 2020 | 31 dic 2019 | 31 dic 2018 | |
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Datos financieros seleccionados (US$ en millones) | |||||
Ingresos de explotación del segmento | |||||
Ingresos netos del segmento | |||||
Ratio de rentabilidad de los segmentos sobre los que se informa | |||||
Ratio de margen de beneficio del segmento reportable1 |
Basado en los informes: 10-K (Fecha del informe: 2022-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2021-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2020-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2019-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2018-12-31).
1 2022 cálculo
Ratio de margen de beneficio del segmento reportable = 100 × Ingresos de explotación del segmento ÷ Ingresos netos del segmento
= 100 × ÷ =
- Ingresos de explotación del segmento
- Se observa una fluctuación en los ingresos de explotación reportados. Después de un descenso significativo entre 2018 y 2019, pasando de 1011 millones a 850 millones, se registra un aumento notable en 2020 alcanzando los 1868 millones. Sin embargo, en 2021, los ingresos disminuyen ligeramente a 1667 millones, y en 2022 experimentan una reducción adicional a 1317 millones. En conjunto, esta serie indica una alta volatilidad en los ingresos de explotación, con un pico en 2020 seguido de una tendencia decreciente en los años siguientes.
- Ingresos netos del segmento
- Los ingresos netos muestran un patrón de incremento general a lo largo del período, aunque con aumentos considerables en ciertos años. En 2018, los ingresos netos eran 2458 millones, disminuyendo en 2019 a 2219 millones pero posteriormente aumentando significativamente en 2020 hasta 3942 millones. A partir de ese año, los ingresos netos experimentan una ligera disminución en 2021 a 3478 millones y continúan reduciéndose en 2022 a 3275 millones. A diferencia de los ingresos de explotación, los ingresos netos sugieren una tendencia de crecimiento en los años previos a 2020, seguido de una estabilización en niveles elevados aunque en proceso de ligera caída en los años posteriores.
- Ratio de margen de beneficio del segmento reportable
- El porcentaje de margen de beneficio del segmento reportable se mantiene en niveles relativamente altos a lo largo del período, con valores que oscilan entre 38.31% y 47.93%. La tendencia indica un incremento progresivo en la eficiencia hasta 2021, alcanzando un pico en 2021 con 47.93%, desde un 41.13% en 2018. En 2022, el margen disminuye notablemente a 40.21%, pero aún permanece en niveles elevados comparados con los primeros años analizados. Esto refleja una variabilidad en la rentabilidad del segmento, con mejoras en ciertos períodos que luego se consolidan o disminuyen en otros.
Ratio de margen de beneficio del segmento reportable: Blizzard Entertainment, Inc. (Blizzard)
Activision Blizzard Inc.; Blizzard Entertainment, Inc. (Blizzard); Cálculo del ratio de margen de beneficio del segmento
31 dic 2022 | 31 dic 2021 | 31 dic 2020 | 31 dic 2019 | 31 dic 2018 | |
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Datos financieros seleccionados (US$ en millones) | |||||
Ingresos de explotación del segmento | |||||
Ingresos netos del segmento | |||||
Ratio de rentabilidad de los segmentos sobre los que se informa | |||||
Ratio de margen de beneficio del segmento reportable1 |
Basado en los informes: 10-K (Fecha del informe: 2022-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2021-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2020-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2019-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2018-12-31).
1 2022 cálculo
Ratio de margen de beneficio del segmento reportable = 100 × Ingresos de explotación del segmento ÷ Ingresos netos del segmento
= 100 × ÷ =
- Ingresos de explotación del segmento
- Los ingresos de explotación muestran una tendencia general de estabilidad con cierta fluctuación. Se observa una disminución significativa en 2019 en comparación con 2018, seguida de una recuperación moderada en 2020 y 2021, con un ligero descenso en 2022. La variación en los ingresos de explotación sugiere posibles cambios en la demanda o en las estrategias de distribución, pero en general mantienen niveles relativamente constantes en el período analizado.
- Ingresos netos del segmento
- Los ingresos netos presentan variaciones, con un valor máximo en 2018. Se observa una disminución en 2019, con una ligera recuperación en 2020 y 2022, mientras que en 2021 se mantiene relativamente estable. La tendencia indica que, a pesar de las fluctuaciones, los ingresos netos se mantienen en un rango similar, sugiriendo que la rentabilidad del segmento no ha experimentado cambios sustanciales en el período.
- Ratio de margen de beneficio del segmento reportable
- El margen de beneficio del segmento reportable muestra una tendencia de aumento desde 2019, alcanzando un pico en 2021 con un valor de 38.2%. Sin embargo, en 2022 se observa una disminución significativa, retornando a niveles cercanos a los de 2019. Este comportamiento indica que la eficiencia en la generación de beneficios en relación con los ingresos mejoró en 2020 y 2021, pero se deterioró en 2022, posiblemente debido a cambios en los costos o gastos operativos, o en las condiciones del mercado.
Ratio de margen de beneficio del segmento reportable: King Digital Entertainment (Rey)
Activision Blizzard Inc.; King Digital Entertainment (Rey); Cálculo del ratio de margen de beneficio del segmento
31 dic 2022 | 31 dic 2021 | 31 dic 2020 | 31 dic 2019 | 31 dic 2018 | |
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Datos financieros seleccionados (US$ en millones) | |||||
Ingresos de explotación del segmento | |||||
Ingresos netos del segmento | |||||
Ratio de rentabilidad de los segmentos sobre los que se informa | |||||
Ratio de margen de beneficio del segmento reportable1 |
Basado en los informes: 10-K (Fecha del informe: 2022-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2021-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2020-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2019-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2018-12-31).
1 2022 cálculo
Ratio de margen de beneficio del segmento reportable = 100 × Ingresos de explotación del segmento ÷ Ingresos netos del segmento
= 100 × ÷ =
- Ingresos de explotación del segmento
- Se observa una tendencia general de crecimiento en los ingresos de explotación del segmento, con un incremento notable en 2021 y 2022. Entre 2018 y 2019, los ingresos se mantuvieron relativamente estables, con un ligero descenso en 2019. Sin embargo, en 2020 se registró un aumento significativo en los ingresos, y este crecimiento fue aún más pronunciado en 2021, alcanzando un pico antes de experimentar una ligera disminución en 2022, aunque los niveles todavía se mantienen por encima de los valores pre-2020.
- Ingresos netos del segmento
- Los ingresos netos del segmento muestran una tendencia al alza constante desde 2018 hasta 2022. La cifra se incrementó de forma gradual cada año, consolidando una tendencia positiva sostenida. Este patrón indica que la rentabilidad en términos de ingresos netos ha mejorado con el tiempo, contribuyendo a un crecimiento general en la rentabilidad de la empresa durante el período analizado.
- Ratio de margen de beneficio del segmento reportable
- La proporción del margen de beneficio del segmento reportable muestra una tendencia positiva, incrementándose desde aproximadamente 36% en 2018-2019 hasta casi 44% en 2021. En 2022, aun cuando se registra un descenso a aproximadamente 40.25%, el margen se mantiene en niveles elevados en comparación con los años anteriores. Esto sugiere una mejora en la eficiencia operativa y en la gestión de costos, contribuyendo a una mayor rentabilidad relativa del segmento.
Ingresos netos del segmento
31 dic 2022 | 31 dic 2021 | 31 dic 2020 | 31 dic 2019 | 31 dic 2018 | |
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Activision Publishing, Inc. (Activision) | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. (Blizzard) | |||||
King Digital Entertainment (Rey) | |||||
Total |
Basado en los informes: 10-K (Fecha del informe: 2022-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2021-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2020-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2019-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2018-12-31).
- Ingresos netos del segmento
- Entre 2018 y 2020, se observa un aumento sustancial en la generación de ingresos, alcanzando un pico en 2020 con 8.011 millones de dólares. Sin embargo, en 2021 se presenta una disminución respecto a dicho pico, con un valor de 7.885 millones de dólares, seguida de un ligero incremento en 2022, alcanzando los 8.072 millones de dólares. Esto indica un patrón de crecimiento hasta 2020, seguido de una ligera contracción y recuperación en los años posteriores.
- Activision Publishing, Inc. (Activision)
- Los ingresos netos del segmento de Activision mostraron una tendencia de disminución en 2019 respecto a 2018 (de 2.458 millones a 2.219 millones), pero experimentaron un incremento significativo en 2020, con un valor de 3.942 millones, llegando cerca de los niveles de 2018 y 2019. Tras este pico, en 2021 se presenta una disminución a 3.478 millones, manteniéndose estable en 2022 con 3.275 millones. Esto sugiere una recuperación en 2020 tras una caída en 2019, aunque no se alcanzan los niveles previos a 2019 en los años siguientes.
- Blizzard Entertainment, Inc. (Blizzard)
- Los ingresos del segmento de Blizzard muestran un patrón variable, con una caída notable en 2019 respecto a 2018 (de 2.291 millones a 1.719 millones). Posteriormente, en 2020 experimentan un leve aumento a 1.905 millones. Sin embargo, en 2021 y 2022, se observa una tendencia estable, con 1.827 y 2.012 millones, respectivamente. Aunque el segmento recupera parcialmente en 2022, aún no alcanza los niveles de 2018, evidenciando cierta volatilidad en su desempeño.
- King Digital Entertainment (Rey)
- El segmento King presenta un crecimiento constante a lo largo del período analizado. Después de un ligero descenso en 2019 respecto a 2018, pasa de 2.086 millones a 2.031 millones, pero después mantiene una tendencia de crecimiento sostenido en los años siguientes, alcanzando 2.164 millones en 2020, 2.580 millones en 2021 y 2.785 millones en 2022. Esto refleja un desempeño positivo y una expansión sostenida en los ingresos del segmento durante los últimos años.
- Total
- El total de ingresos netos del segmento muestra una tendencia general de crecimiento en el largo plazo, con una acumulación que pasa de 6.835 millones en 2018 a 8.072 millones en 2022. Aunque en 2019 se observa una disminución respecto a 2018, el resto del período evidencia una recuperación y crecimiento constante, favorecido principalmente por la expansión del segmento de King y un desempeño relativamente estable en los otros segmentos en los últimos años.
Ingresos de explotación del segmento
Activision Blizzard Inc., segmentar los ingresos de explotación por segmento declarable
US$ en millones
31 dic 2022 | 31 dic 2021 | 31 dic 2020 | 31 dic 2019 | 31 dic 2018 | |
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Activision Publishing, Inc. (Activision) | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. (Blizzard) | |||||
King Digital Entertainment (Rey) | |||||
Total |
Basado en los informes: 10-K (Fecha del informe: 2022-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2021-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2020-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2019-12-31), 10-K (Fecha del informe: 2018-12-31).
- Resumen de tendencias de ingresos de explotación por segmento
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La evaluación de los ingresos de explotación en los diferentes segmentos revela varias tendencias importantes a lo largo del período analizado.
El segmento de Activision Publishing evidenció una disminución significativa en los ingresos entre 2018 y 2019, pasando de 1,011 millones de dólares en 2018 a 850 millones en 2019. Posteriormente, se observó un aumento sustancial en 2020, alcanzando 1,868 millones, lo que representa un incremento notable respecto a los años previos. Sin embargo, en 2021, se presentó un descenso moderado a 1,667 millones, seguido de una disminución también notable en 2022, situándose en 1,317 millones.
El segmento de Blizzard Entertainment mostró una tendencia fluctuante pero relativamente estable. Después de una caída en 2019 a 464 millones desde los 685 millones de 2018, en 2020 hubo una ligera recuperación a 693 millones. Este nivel se mantuvo prácticamente estable en 2021 con 698 millones, aunque en 2022 se registró una disminución a 625 millones.
La división de King Digital Entertainment mantuvo un crecimiento sostenido, con pequeños decrementos en algunos años. Desde un ingreso de 750 millones en 2018, sufrió una ligera reducción en 2019 a 740 millones. A partir de 2020, experimentó un crecimiento marcado, alcanzando 857 millones, seguido de un aumento significativo en 2021 hasta 1,140 millones y manteniéndose relativamente estable en 2022 en 1,121 millones. Este segmento parece haber liderado en términos de crecimiento de ingresos en comparación con los otros dos.
En conjunto, los ingresos totales de explotación del segmento muestran un incremento en 2018-2020, con un pico en 2020 de 3,418 millones. Sin embargo, en 2021, aunque se mantiene en valores similares (3,505 millones), en 2022 se observa una disminución a 3,063 millones, lo que indica una reducción en los ingresos globales en ese último año.
En resumen, la empresa experimentó variaciones importantes en sus segmentos, con una fuerte recuperación de Activision en 2020 y un crecimiento sostenido en King Digital, mientras que Blizzard mostró estabilidad relativa con leves fluctuaciones. La tendencia general indica una fase de crecimiento hasta 2020, seguida por una ligera contracción en 2022, principalmente debido a la disminución en los ingresos de Activision y Blizzard, a pesar del mantenimiento en las cifras de King Digital.